第65章 社会的险恶 (第2/2页)
这两年来自繁星的游戏开发团队数量明显增多,作为相关从业者,戈尔登也大概了解过一些繁星那边的游戏行业现状。
怎么说呢,那边的玩家们很舍得花钱,不过是在多人在线游戏里,所以网游才是那里的主流。
早期的时候比较缺乏单机游戏生存土壤,绝大多数单机团队都解散或转行了,不过大概是那里的玩家们游戏玩多了,开始对游戏的品质有要求,所以单机游戏的付费比例开始迅速增多。
这点从平台繁星区的注册人数增长轨迹就能看出来,繁星在操纵杆平台上的人数占比已经超过了0%。
另外从很多游戏大作都开始自带简体汉语,甚至是汉语配音也可以看出来,那里现在是个大金矿。
而且审核中遇到的来自繁星的游戏也越来越多,这是作为审核人员的直观感受。
他玩过一些,不过按标准来说质量还是普遍较低,具有竞争力的作品相对较少。
而且那些游戏大多都是纯汉语,基本是主打他们国内的市场,也可能是没有更多精力或资金进行全球化,哪怕有全语言,99%都是机翻的乱七八糟那种。
就像现在这款一样,简介里就写了“全语言”。
一个无名小工作室开发的无名小游戏,能把游戏做好就不错了,哪有精力和资金搞什么全语言。
也就简介翻译的不错,不像是机翻,估计是有学习联邦语的学生参与。
“等等!”
戈尔登看到了一个令他震惊的东西。
“不仅是全语言,还有全语言配音,而且所有NPC都能互动?”
他看到这里直接笑了,因为难得出一个这么“天真有趣”的游戏小团队。
“哈哈,当我是刚参加工作的审核人员吗,以为写的这么厉害就会有推荐?”
于是他也不往下看介绍了,直接点开了游戏。
从某一方面来说,他觉得这个小工作室的策略是对的,因为他确实有了兴趣。
不过他就是在下班之前找找乐子,然后给他们一个【不通过】,让他们见识一下社会的险恶。
游戏开头很简单,显示了一下工作室的名称和一个貌似有点眼熟的图标就进入了游戏界面。
这个界面有竹林和小屋,是繁星那边的“传统”游戏很喜欢用的场景,不过建模非常精致,还是实时的,被风吹动的时候竹林和花草都在摇曳。
他眼睛一眯:“有点意思……”
然后是四个繁星文字的游戏名字《我欲成仙》显现,下边是他理解的“我想要成为神仙”联邦文字。
再下边的选项就全是联邦文字了,应该是识别了他的地址,自动给他匹配的。
没有犹豫,他直接点击了开始,选了一个中等难度之后就正式进入了游戏。
不过后边不是他想的实际游戏画面,而是一个相当精致的游戏CG!
CG时长不过两分半,大概就是一个地面视角看到两个厉害的“仙人”在天上战斗,绚丽的打斗特效迷人眼球,一道巨大的剑光直接削平了一座山头,破碎的山石肆意飞散,很多都砸到了不远处的小山村里。
最后有一位“仙人”战败,另一位“仙人”离开,地面视角惊恐的往回跑,看到的却是伤亡惨重的村庄,于是ta发誓要也成为“仙人”,然后报仇!
之后迎上来一位村民,要喊ta的名字时进入了捏人和起名界面。
“嘶——”
戈尔登倒吸一口凉气,以他相关从业人员的眼光来看,这个CG至少得花几百万联邦币!
看到这玩意之后他就觉得自己之前想错了,这个工作室是没名气,但应该不差钱!
他不仅没让这个工作室知道社会的险恶,反而是这个工作室让他知道了什么叫“社会的险恶”。
而且这个游戏……
“OMG!!”